短剧被指让人越看越「笨」,高密度反转的短剧真的会影响专注力吗?为啥短剧一刷就停不下来?

#荒#

影响专注力其实是小事,真正的问题是你在看屏幕的时候,看不到人。

你们有没有注意到,其实在早年文字论坛、网络游戏的时代互联网是扩大你的交际圈的。原本你只能和身边的熟人来往,最多只有街坊邻居和工友客户这么几个亲戚同学之外的交往资源,而博客、论坛、MMORPG一下把这个面扩大了很多。

文字时代,聚拢的人群几乎可以算围炉夜话。作者也亲自参与评论区互动,评论区内部也会有彼此的交流,渐渐发展成线下的朋友概率很高。

网游时代,漫长的征程给你带来生死与共的战友,不眠不休的死敌,很多人由此得到了深厚的友谊,不乏由此喜结良缘的例子。

但从这里开始,进入视频主播时代、短视频时代、进而AI短剧时代,这种扩展交际圈的效应反而在依次收窄。

因为这些形式要成为关注源头一个比一个门槛更高,普通人越来越难成为发起话题和交流的起点。

无法成为最初的注意力源头,就只能在评论区、弹幕中成为参与者。而源头门槛越高,源头就越稀少,参与者和源头发起者的比例就越悬殊,单个参与者在整个互动中获得的反馈就越稀薄。

进入主播时代,要制作一期节目的成本大幅提高,要专门的时间和设备,要布景灯光和巧思,要颜值和谈吐,而一旦出头天,评论区、弹幕区常常是万头攒动。真正有社交体验的,几乎只有烧钱得到关注度的前排用户。排在外围的用户们发发弹幕,也就仅止于此了。没有人会对弹幕给予太多的注意。

进到ai时代更严重,甚至到了荒唐的地步——所有的观众都看着一个中心,一看十个小时,而舞台中央竟空无一人。

这十个小时,你有向隔壁左右看上一眼吗?动过哪怕一点和隔壁的观众说话的心思吗?

人呢?

你生活中的人呢?

哪怕是隔网相望的人类朋友们呢?

独乐乐,与众乐乐,孰乐?

一起娱乐,是人收获感情,加深羁绊的最好的资源。你快乐了若干小时,最大的收获应该是会多出朋友,多出和朋友之间的了解和回忆。除了当即的快乐刺激,这些友谊和羁绊在未来人生中的长期支持,才是你真正从娱乐中收获的长期资产。

娱乐了几百上千小时,却没有得到任何朋友,没有加深任何友情羁绊,这是非常值得反思的问题。

我不想和你争辩短剧到底好不好看,有没有艺术价值,这些也许都是真的。

但短剧会进一步的拉低你的友情/娱乐时间的产出比。

这几乎是确定无疑的。

这样的喧嚣越甚,你的个人生活会越少人的痕迹。

声嘶力竭的欢乐中,身边寂静无声。

当这刺激的边际效用终于因为厌倦和退流行而淡去,你几年之后再抬起来头来,你的朋友们在哪?

所以,考虑一下吧。去那些更能看见你、看见彼此的地方,去寻找更多人味的快乐。

独乐乐,与众乐乐,孰乐?

娱乐,是收获朋友的土壤,勤加耕种,勿使荒芜。

作者:q9adg
链接:https://www.zhihu.com/question/2093793245977211953/answer/2094016910237098482

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