如何评价王虹和 Hinton 都在尝试建筑学后「提桶跑路」?并转而在新的领域做出卓越的成果?

#吃与做#

建筑师是一个非常特殊的职业,可以说是综合素养要求最高的职业。

ta首先要精通工程学,然后要精通美学,然后要深深的理解人类和社会。

ta要同时弥合技术可行性、成本经济性、环境适应性、体验舒适性、文化兼容性、社会亲和性的所有要求,而且是从外观到内饰、从结构到设施、从施工到运营、从现在到数十年乃至数百年后的所有挑战都要给予识别和回应。

蜀道难,难于上青天。

这几乎注定了建筑行业是一个建立在继承之上的发展行业。

你很难凭空的天马行空画一张漂亮的图纸就让业主相信它是未来经典,值得慷慨解囊。在做到这一步之前,你必须先参与足够多的项目,作为学徒和助理存在,不但熟悉流程和框架,而且获得这些项目的背书,才能积攒起足够用户托付的资历。

用户必须先看到你的职业生涯,你深度参与的作品,甚至要亲身体验、亲自调查,才有可能在你的组织、导师担保之下,给你一些真正的委托。

这不是室内设计,不涉及太多的工程挑战,建筑设计如果有所创新,失误了是会出人命的,更不必说很轻易就会亏损大笔的预算了。

而要攒起独立接受委托的资格,你先要在社交能力上足够突出,足以让导师长期信赖和在你身上倾注心血,让伙伴乐于与你合作。

而在你自已独立承担项目后,你还要有极强的协调和沟通能力,去处理好和业主,和施工方,和地方组织、地方zf,甚至当地居民的关系。

这对于仅仅只是热爱形式、秩序和工程学本身的美妙的爱好者而言,是非常大的挑战。

建筑大师,或至少有字号、有事业的建筑师,有一半——甚至是一半以上——的修为是用在理解人、接纳人、协调人的艺术上。

这对一些仅仅只是仰慕建筑本身的美感的学习者而言,可能是一个过大的挑战。

实际一入学,接触到行业实践,尤其是具体实习起来,可能就和自己之前看建筑杂志的感受完全不同了。

其实很多行业都是这样,你在外围享受它点成果时是一个体验,真的加入它的具体行业做起来又是另一回事——例如玩游戏和制作游戏、吃美食和真的当厨师,开跑车和造汽车。

涉及到的多方关系越多,产业越复杂,消费者和从业者的落差就会越大,越容易出现这种“入学后才发觉很难适应”的问题。

其实你看从建筑学转学后的去向,一般都是数学、物理学、哲学这类更学术和抽象的专业。在这些领域,“消费”和“制造”的体验落差极小。

这也给了你一个重要的提示——选专业,如果选的是行业宏大复杂、需要大量部门和工序协调的行业,你一定不能只有作为消费者的体验。

不要因为房子好看就去学建筑学、游戏好玩就去学游戏制作、手机有趣就去搞手机制造。

真要干,无论如何也要和业内人士接触一下,了解生产者视角。

别回头把自己耽误了。

作者:q9adg
链接:https://www.zhihu.com/question/2064084814068704024/answer/2066618337916985950

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